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Protocolli avanzati di rete - Appunti del 17 Marzo
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Uni.PAR-17Marzo History

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TO BE CONTINUED

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Diamo ora uno sguardo più ravvicinato ai vari dispositivi che compongono l'infrastruttura di una rete ottica.

OADM (Optical Add Drop Multiplexer)

Se ci troviamo su una fibra mono-λ il suo compito è occupare o liberare canali facendo una trasduzione elettro/ottica e intervenendo sul contenuto del canale in TDM; se invece si trova in un ambiente multi-λ aggiunge o toglie direttamente le λ.

OXC (Optical Cross Connect)

Il cross connect ottico smista o raccoglie le λ, reindirizzando quelle che si trovano sulle porte in entrata su opportune porte di uscita. Sono le apparecchiature più importanti e complesse e lavorano a livello puramente ottico: tutto ciò che fanno è spostare le λ mantenendone intatte le proprietà spettrali, cioè senza intervenire sul contenuto.
La circuiteria non è così complessa da capire, e la matrice di instradamento delle λ per ora si regola col cacciavite, quindi a livello fisico. In realtà si stanno affermando e diffondendo alcuni protocolli di Traffic engeneering che rendono possibile la manutenzione e regolazione anche da remoto.

Topologie di rete

Vediamo una semplice topologia di rete, che connette due ring tra di loro utilizzando un optical cross connect.

In questo modo riusciamo ad estendere la portata di un anello su più ring attraverso la condivisione della stessa λ.

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SONET: intestazioni

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Frame SONET/SDH

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Introduzione al DWDM

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WDM

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E' uno spettro ottico, e come si può notare le portanti sono scelte a seconda della λ e non della frequenza.

Di seguito invece i valori del loro posizionamento sullo spettro.

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E' uno spettro ottico, e come si può notare le portanti sono scelte a seconda della λ e non della frequenza. Per ogni portante è indicato inoltre il suo posizionamento sullo spettro.

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Dato però che il prof dice che l'internet del futuro viaggerà su un livello 2 multi-λ (quindi sempre su dorsali fisse), vediamo qualcosina in più sul WDM. Intanto ricordiamo che si tratta di un multiplexing nel dominio delle frequenze e non del tempo, che riesce a trasmettere più segnali con diverse λ su un'unica fibra ottica e che questo ci fa risparmiare un bel po' di soldi. Questa tecnologia supporta inoltre la trasmissione contemporanea di segnali con codifiche diverse, come si può vedere in questa figura:

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Dato però che il prof dice che l'internet del futuro viaggerà su un livello 2 multi-λ (quindi sempre su dorsali fisse), vediamo qualcosina in più sul WDM. Intanto ricordiamo che si tratta di un multiplexing nel dominio delle frequenze e non del tempo, che riesce a trasmettere più segnali con diverse λ su un'unica fibra ottica e che questo ci fa risparmiare un bel po' di soldi. Questa tecnologia supporta inoltre la trasmissione contemporanea di segnali con codifiche diverse ed è la più ufficiente su questo tipo di mezzo trasmissivo.

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Concludiamo la parte sul WDM (tra l'altro, pare che Damiani abbia saltato la lezione successiva che parlava del DWDM.. chissà se la riprenderà) facendo un esempio su come possono essere identificate quattro portanti nella banda che abbiamo a disposizione:

E' uno spettro ottico, e come si può notare le portanti sono scelte a seconda della λ e non della frequenza.

Di seguito invece i valori del loro posizionamento sullo spettro.

Elementi architetturali

TO BE CONTINUED

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Tutte le immagini di questa pagina sono prese dalle slide del prof Damiani

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Come abbiamo già anticipato nella lezione del 10 marzo il frame in una linea STS-1 SONET/SDH è costituito da 810 byte trasmessi ogni 125 microsecondi con una velocità di banda di 51,84 Mbps. La trama è suddivisa in 9 righe di 90 byte l'una, trasmesse consecutivamente partendo dalla riga più in alto e proseguendo da sinistra a destra. I primi tre byte di ogni riga sono di overhead e contengono informazioni di servizio; nelle prime tre righe si trova l' SOH, mentre dalle righe seguenti si ricava l' overhead di linea (LOH) e di percorso (POH). Tutto il resto è il payload, che nell'immagine seguente (presa dalle slide di Damiani) è la parte in grigio scuro:

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Come abbiamo già anticipato nella lezione del 10 marzo il frame in una linea STS-1 SONET/SDH è costituito da 810 byte trasmessi ogni 125 microsecondi con una velocità di banda di 51,84 Mbps. La trama è suddivisa in 9 righe di 90 byte l'una, trasmesse consecutivamente partendo dalla riga più in alto e proseguendo da sinistra a destra. I primi tre byte di ogni riga sono di overhead e contengono informazioni di servizio; nelle prime tre righe si trova l' SOH, mentre dalle righe seguenti si ricava l' overhead di linea (LOH) e di percorso (POH). Tutto il resto è il payload, che nell'immagine seguente è la parte in grigio scuro:

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Cominciamo subito con due schemi (presi sempre dalle slide di Damiani) che dovrebbero illuminarci sul time division multiplexing (TDM) se stiamo ancora brancolando nel buio.

Lo schema che segue illustra invece il concetto della gerarchia sincrona: abbiamo 4 sorgenti da 2.5 Gb l'una, otteniamo una sola linea da 10 Gb.

Ci basta la banda di cui abbiamo a disposizione? Ovviamente no, dato che vogliamo portare più trasmissioni su IP e vogliamo estendere le potenzialità dell'ADSL. Come facciamo allora ad aumentarla? Ci sono tre strategie, vediamo i pro e i contro di ognuna:

  1. aumentare il numero di fibre. Il grosso problema è che posare la fibra costa (intorno ai 70mila dollari per miglio), e comprarla da altri che non la usano non è così semplice per almeno due motivi: in primo luogo perché poi avremmo pochissimi margini di guadagno, in secondo luogo perché probabilmente per completare la tratta che ci interessa dovremmo comprarla da più proprietari ("provateci voi")
  2. aumentare il bitrate per ogni singola fibra, passare cioè alla gerarchia superiore (DS1->DS2->DS3->...). Questo passaggio comporta però un aumento incrementale delle apparecchiature e quindi dei costi, dato che più sono i bit e maggiori sono gli effetti della dispersione ottica (siamo in un mondo reale, e le fibre e i generatori di laser non sono perfetti), dunque saranno necessari più rigeneratori di segnale.
    Nota di folklore: nei laboratori sono arrivati a bitrate di 100 Gb/s! Pare però che ci siano spiacevoli effetti quantistici che forse è meglio se ignoriamo
  3. trasmettere segnali diversi su diverse lunghezze d'onda: il WDM (Wavelenght Division Multiplexing) di cui abbiamo già abbondantemente parlato nelle lezioni precedenti

Dato però che il prof dice che l'internet del futuro viaggerà su un livello 2 multi-λ (quindi sempre su dorsali fisse), vediamo qualcosina in più sul WDM. Intanto ricordiamo che si tratta di un multiplexing nel dominio delle frequenze e non del tempo, che riesce a trasmettere più segnali con diverse λ su un'unica fibra ottica e che questo ci fa risparmiare un bel po' di soldi. Questa tecnologia supporta inoltre la trasmissione contemporanea di segnali con codifiche diverse, come si può vedere in questa figura:

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Ricapitolando, una trama STS-1 è composta da cinque elementi: il payload, l'SOH, l'LOH, il POH e l' SPE (Synchronous Payload Envelope). L'SPE è una sorta di contenitore che traporta sia il path overhead che i dati dell'utente. Notare che non solo può occupare vari frame, ma può - anzi, deve! - indicare quante sono le trame necessarie per trasportare interamente il payload (almeno una); se ad esempio sono una sorgente molto veloce come una DS3 una trama sola non mi basterà quando arriverà il mio turno di utilizzare il canale. Un'altra caratteristica dell'SPE è che posso modificarne alcuni bit per definire il particolare tipo di payload che sto trasmettendo. Tra quelli già definiti abbiamo:

  • tributari virtuali, per DS1 (1 frame) e DS2 (2 frame)
  • DS3 (3 frame)
  • SMDS
  • ATM, che fa livello 2 su livello 2 sia su rete privata che su rete pubblica
  • PPP (Point-to-Point Protocol), un tipico esempio di layering di IP su SDH. Il fatto di avere un header IP + PPP ha due conseguenze: la prima è che i PT devono necessariamente essere punti di autenticazione TCP/IP, la seconda è che rimane poco spazio per il payload e quindi utilizziamo più banda per via della frammentazione.

Gli ultimi tre payload occupano tutti una sola trama e sono associati ad un protocollo.

Introduzione al DWDM

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 :: Protocolli avanzati di rete - Appunti del 17 Marzo ::

SONET: intestazioni

Come abbiamo già anticipato nella lezione del 10 marzo il frame in una linea STS-1 SONET/SDH è costituito da 810 byte trasmessi ogni 125 microsecondi con una velocità di banda di 51,84 Mbps. La trama è suddivisa in 9 righe di 90 byte l'una, trasmesse consecutivamente partendo dalla riga più in alto e proseguendo da sinistra a destra. I primi tre byte di ogni riga sono di overhead e contengono informazioni di servizio; nelle prime tre righe si trova l' SOH, mentre dalle righe seguenti si ricava l' overhead di linea (LOH) e di percorso (POH). Tutto il resto è il payload, che nell'immagine seguente (presa dalle slide di Damiani) è la parte in grigio scuro:

Nota di folklore: lo chiamiamo frame ma sarebbe più corretto chiamarlo trama. O almeno questa è la versione del 17 Marzo.

Dell'SOH abbiamo già parlato il 10 Marzo, consideriamo ora gli altri due.
L' LOH è il line overhead e consiste in 18 byte prodotti, modificabili e terminabili solo dai line terminator (LT), ovvero i dispositivi di sessione come i cross connect. Tra i byte dell'LOH segnaliamo:

  • tre byte per i puntatori al payload, che indicano al dispositivo successivo da che punto iniziare a leggerlo. I LT possono dunque "spostare" il payload nella trama, un'operazione completamente sconosciuta nelle reti private dove al più veniva modificato l'header
  • un byte per l'indicatore di tempo per il sync, molto importante dal momento che è necessario trasmettere un segnale di sincronismo per smistare i canali TDM all'arrivo. Viene inviato come se fosse un clock
  • un byte per affrontare il problema del voice craft, di cui già abbiamo parlato nell'SOH. Se però a livello di sezione si interveniva riducendo l'echo, a livello di linea si cerca di eliminare il cosiddetto crosstalk utilizzando anche in questo caso dei filtri digitali

Abbiamo infine il path overhead (POH) formato da 9 byte, quindi una colonna della trama. Anche se può essere processato in tutti i punti della linea, viene inizializzato nel PT e mai più modificato se non negli LT che spostano i puntatori al payload.


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